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AF(オートフォーカス)カメラのシャッターボタンは、押す動作が2段階になっていて、その1段目をいう。半押しでAF(オートフォーカス)が作動してピントが合い、次の2段目を押すことでシャッターが切れる。半押しでフォーカスロックをかけ、ピントを押さえてから写す。
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ボスバトル 収録作品:真・女神転生デビルサマナー[SS/PSP] 作曲者:増子司 概要 本作のボス戦で流れる曲。非常に疾走感のあるギターサウンドが特徴。 最初は通常バトルの曲として作っていたが、あまりにも力を入れすぎて作ったため、曲のサイズが大きくなりすぎて、メモリに常駐できずにボス戦に回された経歴があるという。 また後に発売された『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王』では、隠しボスのルシファー戦で目黒将司氏がアレンジした同名曲が使われている。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 491位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 231位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 359位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 487位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 825位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 617位 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 3位(原曲)、91位(アバドン王) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 143位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 218位 サウンドトラック 真・女神転生デビルサマナー
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すかあは 神話 ケルト神話に名を残す戦いの女神であり、「影の国」と呼ばれる異界を統べる女王にして、並ぶものなき女魔法戦士。 同じく影の国の魔法戦士オイフェと対立する。 ケルトの超英雄・クー・フーリンの武道の師でもあり、後に彼に魔性の槍ゲイボルグを授けた。 性能 「女教皇」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 『導く者』 初期Lv.64 刹那五月雨撃(初期) マハブフダイン(初期) アムリタ(習得Lv.66) マハガルダイン(習得Lv.67) チャージ(習得Lv.69) 気功・大(習得Lv.72) 貫通耐性 火炎弱点 氷結耐性 疾風耐性 光耐性 備考、その他 『師匠』と呼ばれる事も。理由は言わずもがな。 漫画作品「デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト」でも、師弟ならではのコンビプレイを垣間見ることが出来る。 正座したまま浮いてるが、これは電脳悪魔絵師こと金子一馬氏によると「武道の達人って、正座した状態で背後から襲撃されてもナベの蓋とかで防いでそう」という、かつてドリフのコントで散見されたイメージによるところが大きいらしい。 関連項目 クー・フーリン
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【深夜】 No タイトル 登場キャラクター 場所 作者 001 追うべき獲物は 狡噛慎也&アサシン(焔) A-1/池袋・アパート・狡噛の部屋 ◆arYKZxlFnw 002 聖遺物A 宇佐見蓮子&ライダー(伝説のモグラ乗り) A-2/新宿・アパート・蓮子の部屋 ◆devil5UFgA 003 夏の十字架 七原秋也&キャスター(操真晴人) A-3/渋谷・渋谷マークシティ付近 ◆gry038wOvE 004 王の試練 リエンス&ダッジャール(カオスヒーロー) B-2/千代田・アパート・リエンスの部屋 ◆lnFAzee5hE 005 理想と現実! 悲劇の聖杯戦争!! 園田海未&ランサー(愛乃めぐみ/キュアラブリー) B-2/千代田区・弓道場 ◆SpFFtiBeDg 007 一人×2 桐山和雄&ザ・ヒーロー(ザ・ヒーロー) B-3/霞ヶ関・桐山の家 ◆lnFAzee5hE 009 誓いの爪痕 松下一郎&ライダー(ザイン)直哉(カイン)&『魔人』アーチャー(織田信長)ふうまの御館&キャスター(加藤保憲) B-4/品川・教会地下・セト像前A-1/巣鴨・隠れガイア教教会地下・マーラ像前 ◆devil5UFgA 010 シナリオフック 宇佐見蓮子 A-3/新宿・アパート・蓮子の部屋 ◆R1q13vozjY 013 Dear your friend マエリベリー・ハーン&ライダー(十四代目葛葉ライドウ) B-1/文京区・マンション(メリーの部屋+屋上) ◆g33OtL8Coc 014 disillusion ロウ・ヒーロー&エンジェル(無道刹那) A-4/五反田・一軒家(ロウヒーローの家) ◆TAEv0TJMEI 【朝】 No タイトル 登場キャラクター 場所 作者 006 俺たちは闇から光を見ている 高坂穂乃果&セイバー(アマテラス)鹿狩雅孝&セイバー(カーズ)衛宮切嗣&ランサー(獣の槍) B-2/千代田区・古物屋『神狩屋』B-3/秋葉原 ◆devil5UFgA 008 Who is in the center it is chaos? 渋谷凛&アドルフ・ヒトラールーラー・東金朔夜 A-3/渋谷 ◆GOn9rNo1ts 011 誰も知らないあなたの仮面 槙島聖護&キャスター(フェイト・アーウェルンクス) A-2/新宿区、歌舞伎町のマンション ◆yy7mpGr1KA 012 私の鳥籠の中の私 峯岸一哉&ライダー(バビル2世)谷川柚子(ユズ)&アサシン(復讐ノ牙・明智光秀) A-3B-3/港区、東京タワー(バベルの塔) ◆devil5UFgA 016 Who is it that she was summoned? 羽藤桂&アーチャー(夕立)ルーラー・常守朱 A-1/池袋駅/1日目 午前 ◆RWOCdHNNHk 017 僕らは■■のなかで 高坂穂乃果&セイバー(アマテラス)園田海未&ランサー(愛乃めぐみ/キュアラブリー)南ことり&アーチャー(ヴィンセント・ヴァレンタイン) B-3/千代田区 音ノ木坂学院前/1日目 朝 ◆HQRzDweJVY 【昼・夕方】 No タイトル 登場キャラクター 場所 作者 015 禍々しくも聖なるかな 渋谷凛&ランサー(アドルフ・ヒトラー)島村卯月&ライダー(マーズ)ジョーカー&バーサーカー(ギーグ) A-3/渋谷 ◆devil5UFgA 018 遠き山に日落ちずとも -あるいは命堕ちる家路- ジョーカー&バーサーカー(ギーグ)リエンス&ダッジャール(カオスヒーロー)七原秋也&キャスター(操真晴人)桐山和雄&ザ・ヒーロー(ザ・ヒーロー)松下一郎谷川柚子(ユズ)&アサシン(復讐ノ牙・明智光秀)ロデム衛宮切嗣]]&ランサー(獣の槍)羽藤桂&アーチャー(夕立)ふうまの御館&キャスター(加藤保憲) A-3/渋谷/1日目 昼A-2/新宿・東京第一高校/1日目 昼 ◆devil5UFgA 019 GOSSIP→PERSONA 鹿狩雅孝&セイバー(カーズ)渋谷凛&ランサー(アドルフ・ヒトラー)槙島聖護&フェイト・アーウェルンクス A-3/渋谷/1日目 昼B-2/千代田区・古物商『神狩屋』/1日目 昼・夕方 ◆devil5UFgA 020 寿司を食えばぶん屋が儲かる 狡噛慎也&アサシン(焔)直哉(カイン)&『魔人』アーチャー(織田信長) A-1/回転寿司店周辺/1日目 昼 ◆devil5UFgA 021 学校であった怖い話。 高坂穂乃果&セイバー(アマテラス)園田海未&ランサー(愛乃めぐみ/キュアラブリー)南ことり&アーチャー(ヴィンセント・ヴァレンタイン)鹿狩雅孝&セイバー(カーズ)渋谷凛&ランサー(アドルフ・ヒトラー)槙島聖護&フェイト・アーウェルンクス B-3/千代田区 音ノ木坂学院前B-2/千代田区・古物商『神狩屋』/1日目 昼・夕方 ◆devil5UFgA 022 1/2 宇佐見蓮子&ライダー(伝説のモグラ乗り)マエリベリー・ハーン&ライダー(十四代目葛葉ライドウ) A-1/池袋B-1/文京区・マンション(メリーの部屋)/1日目 昼・夕方 ◆devil5UFgA 023 Fate /occult survivor 宇佐見蓮子&ライダー(伝説のモグラ乗り)マエリベリー・ハーン&ライダー(十四代目葛葉ライドウ)直哉(カイン)&『魔人』アーチャー(織田信長) A-1/池袋B-1/文京区・マンション(メリーの部屋)/1日目 昼・夕方 ◆HQRzDweJVY 024 名前のない怪物(前編)名前のない怪物(後編) ジョーカー&バーサーカー(ギーグ)リエンス&ダッジャール(カオスヒーロー)七原秋也&キャスター(操真晴人)桐山和雄&ザ・ヒーロー(ザ・ヒーロー)松下一郎谷川柚子(ユズ)&アサシン(復讐ノ牙・明智光秀)ロデム衛宮切嗣&ランサー(獣の槍)羽藤桂&アーチャー(夕立)ふうまの御館&キャスター(加藤保憲)ロウ・ヒーロー&エンジェル(無道刹那) A-2/新宿・東京第一高校付近/1日目 夕方B-2/千代田区/一日目 夕方A-3/渋谷区・谷川柚子宅/一日目 夕方B-2/衛宮邸付近/一日目 夕方A-2/新宿/1日目 夕方B-3/港区、東京タワー(バベルの塔)/1日目 夕方 ◆devil5UFgA 025 人間(ひと)の手がまだ触れない 島村卯月&ライダー(マーズ) B-3/卯月の自宅 ◆HQRzDweJVY 【夜】 No タイトル 登場キャラクター 場所 作者 026 悪魔が来たりて…… ロウ・ヒーロー&エンジェル(無道刹那)松下一郎&ライダー(ザイン) B-4/品川・メシア教教会 夜 ◆HQRzDweJVY
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基本情報 名前 neguse ジャンル ゲーム 性別 男 配信時間帯 大体、開始時22時前後、終わり24時~3時辺り 年齢 20代 マイク 有 webカメラ 無し 配信者ページ ここから あなたは - 人目のペルソナ使いであり現在-人のペルソナ使いがみています。 ▼配信作品名など No. ゲーム作品名 ハード メーカー 配信状況 情報 17 東京魔人學園剣風帖 PS シャウト クリア済み 鬼畜の選択肢 16 MYST III EXILE PS2 Cyan クリア済み 出してくれ!!ここから助けてくれ!!嫌だー! 15 神業-KAMIWAZA- PS2 アクワイア クリア済み 義を持って善を成し、善を成して悪を討つ 14 RULE of ROSE PS2 SCE クリア済み ( ゚д゚ )……ワンワンッ!(^ω^U) 13 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚 PSP ATLUS クリア済み 全エンドクリア 劣化カレー 12 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 PS2 ATLUS クリア済み 総ては情報であり、総ては情報へと還る 11 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 PS2 ATLUS クリア済み 悪魔は相棒 10 ときめきメモリアル4 PSP KONAMI クリア済み せにょーる( ゚∀。) 9 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット PS2 irem クリア済み サメの餌だよぉ/// 8 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー PS2 ATLUS クリア済み 本能ガ云ウ、喰ライ尽クセト・・・ッ! 7 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 PS2 ATLUS クリア済み 悪魔のミカタ 6 大神 wii CAPCOM クリア済み 神頼み神頼み、しかし神様は寛大百合わんこ 5 シャドウハーツII ディレクターズカット PS2 ノーチラス クリア済み 1やってないのが悔やまれるゲームでした 3 ペルソナ4 PS2 ATLUS クリア済み BADエンド/NOMALエンド/真エンド らっしゃーせー 2 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS PS2 KONAMI クリア済み ノーマルクリア 初ロボット物 1.5 RIVEN THE SEQUEL TO MYST PS Cyan クリア済み 攻略見ながらがくぶる(´;ω;`) 1 OZ PS2 KONAMI クリア済み 全エンド ドロスィー! サブ No. ゲーム作品名 ハード メーカー 配信状況 情報 17.5 逆転裁判 蘇る逆転 wii CAPCOM クリア済み 追加シナリオの蘇る逆転のみ 15.5 THE BOOK OF WATERMARKS PS 発売元:SCE クリア済み 一日で終わる(謎解き)アドヴェンチャー(笑) 14.5 ポケモンバトルレボリューション wii 発売元:任天堂 一旦終了 ブースターとブラッキーは天使 12.5 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 PS2 CAPCOM クリア済み それがレクイエム 12.5 スターフォックス アサルト wii(GC) NAMCO 一旦終了 ゴールドむずい 11.5 スターフォックス64 wii(64) 任天堂 一旦終了 2000は無理 9.5 しばいみち PS2 SCE 年末(今は終了) クリア出来ない;; 4 九龍妖魔學園紀 re charge PS2 発売元:ATLUS クリア済み 無欲の勝利ぃ! ▼配信予定 PS2が手元に無い為、配信していた外法帖がプレイ出来ない状態 →帰ってきました(2015/7/1) 今現在プレイ出来る機種はPS2、PS3、Wii、WiiU 不定期配信でマリカー8、スプラトゥーン、SIREN、PS3、変なPCゲームを行っている(ネトゲだとトイウォーズ) また、 エクストルーパーズと魔都紅色幽撃隊は未クリア ↑希望があるならやるよ!(寝癖) ▼所持ゲーム(未プレイ) PS3 テイルズオブエクシリア2 Wii HOSPITAL. 6人の医師 PS2 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス THE 裁判 ▼紹介・特徴 褒められると嫌がるツンデレ 時折裏返る声 淡々と普通にゲームするだけ 話題が無いときは喋らない(話題なんかあった? 普通にゲームにのめり込んでしまう 深夜3時まで配信が定例 時折考えるのをやめる 11月11日のポッキーの日を知らない スカイプ募集中なのに誰も凸しない とにかく涙もろい 九龍の成績表では巨乳好きと書かれるが、本人は貧乳好き 2代目寝ぐせは悪徳業者 3代目寝ぐせは女の子(ねぐ子) 大体4代目が悪いらしい 今は5代目 口内炎が頻繁にできる 九龍の八千穂が嫌い 興奮や衝撃がある時に涎を垂らす ロリコンよりもペドを多用する アトラスゲーの基本はデビサバの体験を基に動く ▼配信中の名言・迷言・口癖 …と、そこで考えるのを止めた おっとそこまでだ なんか疲れた(終了間際に大抵言う) P4配信時、ボスの犯罪者ボイスをまねるも大谷さん(ピザ)ボイスになってしまう 「 もてすぎて つらいんだよ 」ねぐせ ▼配信中のネ申プレイ・m9プレイ 大谷さんに冷静にスクリーンショット16連射(リスナー腹筋崩壊) カイとつぐみの二股をするがときめき状態のカイに振られてm9(^Д^)プギャー 配信中のトイレ休憩で。眼鏡を便器の中にホールインワン。 一回目情報無しで適当なスキルで神の息吹 二回目攻略見ながら探り探りで一発でサタンを撃破! ▼主のステータス 声 F(UTU) アクションスキル G(AMEOVER) 体力 0(深夜まで伸びると) トーク D(AME) 思考力 C(言語) 口内炎力 S(UGOKUITAI) ▼配信環境 OS Windows 7 Professional CPU Intel(R) Core(TM) i7-3770K Memory 4GB VGA NVIDIA GeForce GTX 680 Sound Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro ▼ねぐせにやってほしい配信希望欄 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 真・女神転生IIINOCTURNE 11 (52%) 2 ギャルゲー 5 (24%) 3 P3P(ペルソナ3ポータブル) 3 (14%) 4 ペルソナ4(2周目) 2 (10%) その他 投票総数 21 して欲しいのがあったら書き込んでください コメント またやってくれるんですか!配信まってますぞ! -- 名無しさん やれるかどうかは決まってないです。何の配信やるかも分かんないです。取り敢えずマニクロは買いました。 -- neguse 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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ペトリが他社にOEM供給したカメラをまとめた。 Dejur Dejur Petri Compact (Petri Half) Dejur Petri EB (Petri EB) Dejur Petri 1.9 (Petri 1.9) Fotochrome Fotochorme (ペトリでの販売なし) JC Penney JC PENNEY SLR 3 (Petri FTX) Promatic Promatic SLF/1.7 (Petri FT1000) Promatic Compact-R (Petri MF-1) Carena/Porst carena SFL2 (Petri FTE) carena Computer (Petri Computor 35) carena Computer II (Petri ES Auto) carena micro compact (Petri micro compact) carena RS (Petri 7s) carena micro RSD (Petri MF-1) carena SRH 500 (Petri FT500) carena SRH 760 (Petri FT500) carena SRH 1001 (Petri FT1000) carena zoomex pocket (Petri Zoom 110 2S) PORST 135 KE / carena EF 250 (Petri CF-35) ※ http //www.kamera-geschichte.de/files/alle_kameras_uebersicht_d.htm を参照 Hanimex Hanimex CR1000 (Petri MF-1) Hanimex SR2000 (Petri MF-1) Honeywell Honeywell visimatic 615 (Petri computor 35) GAF GAF Anscomatic 726 (126判カメラ、Petri INSTANTPAK) GAF Anscomatic 626 (126判カメラ Petri 607) GAF Anscomatic 436 (126判カメラ、ペトリでの販売なし?) Exakta/EXA Exakta TL 500 (Petri FT500) Exakta TL 1000 Exakta FE 2000 (シャッター速度優先AE機構付、FA-1のM42版) EXA 35E(Petri 35E) Safari sd 200 (Petri SRH500?) sd 300 (Petri SRH1001) Focal (K-Mart) Focal TLR (Petri FTX) Focal TTL (Petri FTX) Focal ES Auto (Petri ES Auto) Hitawa Hitawa T2000 (Petri FT500) Hitawa Computer (Petri Computer35) Keystone Keystone EVERFLASH 3590 (Petri CF-35) REVUE REVUEFLEX TTL (Petri SRH1001) REVUE V6 (Petri V6) Nikkatsu (にっかつ) Nikkatsu NF-1000 (Petri MF-1) Spilatone Spiraflex TTL (Petri FTX) Phokina Phokina EE10 (Petri FTE) Phokina RX5 (Petri SRH500) Phokina Compact35S (Petri 35E) Argus Argus STL1000 (Petri TTL) Argus TTL (Petri FTX) Interphoto Corp. Automat TTL (Petri FTX) Marexar Marexar CX-1000 (Petri MF-1) Marexar CF-35 (Petri CF-35) Makina Makinon MKII MaVie Ultracompat (Petri CF-35) universa universa INTERFLEX TL1000(Petri SRH1001) ZEMAX ZEMAX CF-35 (Petri CF-35) TOSHIBA TOSNER TOSHIBA TOSNER T-35F(Petri CF-35の固定鏡胴版) TOSHIBA BOUSHAHRI TOSHIBA BOUSHAHRI T-35F(Petri CF-35の固定鏡胴版) Dongwon Dongwon PT35 (Petri CF-35)
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/raidouvsshito/pages/16.html
■1ターンの進行概略 □ランダムイベント □行動ターン □コミュターン □消費魔力の確認 ■令呪ルール ■戦闘ルール ■準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ □◎1ターンの進行概略□ 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ランダムイベント <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 行動ターン ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.移動 7.その他 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下、詳細━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <1.情報収集> 1.情報収集 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 判定に成功すると、その陣営の居場所+マスターとサーヴァントの未開示スキルが一つずつ開示されます。 【宝具】に関してはそのキャラクターのスキルを全て知った上で、真名を知っていた場合は知ることが可能となるます。 <2.使い捨て礼装の作成> 2.使い捨て礼装の作成 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 2-A:魔宝石 ……消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。 2-B:使い魔 ……消費することで「情報収集」の成功率を「+15%」する。礼装1つ分で2つ制作できる。 2-C:強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 2-D:タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 3.休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:60」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 ※<霊脈の要>=魔力回復量50:ターン終了時に魔力が「+20」回復。 1箇所 ※<大霊地> =魔力回復量40:ターン終了時に魔力が「+10」回復。 1箇所 ※<中霊地> =魔力回復量20 2箇所 ※<小霊地> =魔力回復量10 4箇所 4.魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「30%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 5.他陣営への襲撃 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 <6&7.移動やその他の行動> 6 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他の行動 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【Lv】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【Lv】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 スキル・宝具を使用した場合は、さらにスキル・宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 令呪ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、敗北した陣営が個々に2画消費することとなります 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.聖杯からの供給は打ち切られる。 3.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では【令呪の移動は不可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 <行動順> 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては基本は板のダイスを用います。 <接触or襲撃について> ・「接触or襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 →「自陣営の接触or襲撃」→「他陣営の接触or襲撃」→「魂喰いが露見した場合の介入処理」 「主人公の接触以外の行動」→「他陣営の行動」の順で処理を行います。 また、基本的に陣営A(「自陣側の別陣営への接触or襲撃」)が選択した際に、 陣営Bが陣営Aに対して「他陣営の接触or襲撃」を行った場合は、陣営BとAの遭遇が起こります。 陣営A側は戦闘後に、「情報収集」or「礼装作成」の行動を行える物とします。 (半ば行動がキャンセルされてしまう故の救済措置) ・「接触or襲撃」が出来るのは、「現在位置を知っている陣営」か「霊地」に対してです。 「霊地」に「接触or襲撃」した場合、「接触or襲撃」と同時に「そのターンの霊地の情報」が得られます。 <同盟の処理> ・同盟を組んだ際、「同盟相手の霊地に移動する」かどうか決めることが出来ます。 ・同盟を組んでいても「同じ陣地に居なければ」基本的には、 .同盟相手が襲撃を受けても駆けつけて助力する事は出来ません。 ・同盟している陣営が、同盟相手を同行させて「接触or襲撃」を行うことは出来ます。 この場合同盟相手の承諾が必要になり、同行した同盟相手の行動は無効化されます。 ・戦闘時に同盟相手が負けた際に裏切ることを考えていた場合、 裏切りを宣言すると、双方の陣営が2画ずつを消費して撤退することになる。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 <撤退の処理> ・「戦闘敗北後、敗北した後に、自分の陣地から撤退に成功した場合」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動します NPCの場合、他の霊地の情報を持っていなければ逃走先はランダムになります ・「戦闘敗北後、敗北した後に、自分の陣地以外から撤退に成功した場合」 自分の陣地に帰ります。 <敗退の処理> ・マスターは基本的に令呪を所持し続ける限り、「参加者」として数えられます。 ・マスターが敗退したい場合、他者に令呪を譲渡したり、使用するなどして、令呪を0にする必要があります。 ・サーヴァントは無条件で「参加者」として数えられます。 ・サーヴァントと契約している人間も、令呪のあるなしにかかわらず、「参加者」として数えられます。 ・サーヴァントが敗退したい場合、ロスト以外に道はありません。 <諸々の処理> ・状況によっては、GM強権で例外措置を講ずる場合がございますがご了承くださいませ。 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